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 s'inscrire,voler,les combo ....

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Yak's on!
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MessageSujet: s'inscrire,voler,les combo ....   Lun 18 Aoû - 11:23

Créer un compte



(US) http://www.gpotato.com/register/index.php et suivez les instructions (Attention c'est en anglais).
Aucune carte de crédit ne vous sera demandée, du fait que Flyff est
Free to Play. Néanmoins, si vous désirez par la suite acheter des
crédits (appelés Gpotatoes) pour pouvoir utiliser l'item shop plus
tard, pensez à rentrer des informations exactes
En outre, le compte peut également servir pour se connecter aux autres jeux de Gala-Net (Rappezl, Space Cowboy et Corum Online).
(FR) http://flyfffr.gpotato.eu/gameinfo/index
Le jeu est encore en version beta, les places risquent d'être limités.
De plus l'item shop qui fonctionnera comme au US n'est pas encore
disponible. (note: les personnages de la beta seront remit au lv1 lors
du lancement officiel)

Téléchargement du client


(US) http://flyff.gpotato.com/download/
(FR) http://flyfffr.gpotato.eu/download/index

Le jeu


Création d'un personnage


Elle est simple.
Choissisez votre genre (Homme ou Femme).
Votre coupe cheveux et votre visage.

A savoir que vous pourrez changez votre coupe de cheveux et sa couleur en allant voir certains PNJs.
La couleur de cheveux utilise un system RGB... Donc vous pouvez vous offrir une couleur de cheveux que les autres non pas
Par contre cela vous coûtera quelques Penya (monnaie de Flyff)

Racourcis clavier


  • Fenêtre de status : t
  • Fenêtre de Personnage : h
  • Inventaire : i
  • Mini Map : n
  • Map : m
  • Livre de quêtes : q(L sur la version FR)
  • Liste d'amis, de groupe : e
  • Fenêtre de guilde : g
  • Fenêtre de groupe : p
Pour prendre un Screenshot appuyer sur 0. Mais pas celui du Pavé Numérique, le 0 du à et @ (vous voyez le quel j'espère )
Il y en a d'autre mais j'ai un trou de mémoire. A compléter donc.

Les caractéristiques


  • STR
    : Votre Force. Détermine vos dégâts avec les Armes de Corps à Corps
    (hormis pour les bâtons de mages et d'assists. La STR n'influence pas
    leurs dégâts). 1 point de STR rajoute 4,5 points de dégâts.
  • STA : Votre Constitution. Détermine votre défense finale, ainsi que
    vos HP max et FP max. 1 point de STA rajoute 1 point de défense.
  • DEX : Votre Dextérité. Détermine votre vitesse d'attaque (ASPD),
    vos chances de toucher et votre évasion. Ainsi que les dégâts avec les
    armes de distances. La vitesse d'attaque s'améliore une fois une
    certain pallier atteint, on appelle ça le Speed Break.
  • INT : Votre Intélligence. Détermine vos MP max et vos dégâts avec les sorts.
Level Up !


Parlons du bon vieux Level Up des familles ^^
Lorsque vous avez gagné assez d'XP.. Pif, paf et pouf vous faites un joli Level Up.
Ce qui s'accompagne avec quelques modifications sur votre personnage bien sur.
Déjà, vous gagnez 2 points de caractéristique à répartir entre la STR, La STA la DEX et l'INT.
Vous gagnez aussi un certain nombre de points de Skill.

Skills point par LevelLevelSkills Points
1-202 par Level
21-403 par Level
41-604 par Level
51-805 par Level
81-1006 par Level
101-1207 par Level

Au level 15 et au Level 60 vous aurez la possibilité de changer de Job.
Dans le cas du premier changement de job, vos points de
caractéristiques subiront un reset. Vous vous retrouverez avec les
caractéristiques d'un level 1 et les points que vous avez gagné pendant
ces 15 premiers level seront réattribuables.
En gros vous aurez 28 points à redistribuer (14 x 2 = 28 si vous avez bien suivi ).
Attention, cela ne se produit qu'au premier changement de job, puisque
vous passez d'une classe de "novice" à une classe plus spécialisée et
vu que, surtout en tant que Vagabond (Vagrant) on ne met généralement
strictement rien en INT puisqu'il n'y a aucunes skills se basant sur
cette caractéristique...Ce qui peut être génant pour les Mages ou
certains types d'Assists.
Mais on y reviendra un peu plus tard.
Il est aussi à noter que lors de ces changements de Job vous gagnez un Bonus de Skills Points qui varie selon votre Job.

1er Changement de JobJobSkills Points Bonus
Mercenaire (Mercenary)40
Acrobate (Acrobat)50
Acolyte (Assist)60
Magicien (Mage)90

2ème Changement de Job JobSkills Points BonusBonus Total(1er+2nd Job)
Chevalier (Knight)8040+80=120
Assassin (Blade)8040+80=120
Jester (Jester)10050+100=150
Ranger (Ranger)10050+100=150
Prêtre (Ringmaster)10060+100=160
Moine (Billposter)12060+120=180
Sorcier (Psykeeper)9090+90=180
Elémentaliste (Elementer)30090+300=390

Attention... Plus de Skills Points Bonus ne veut pas dire : Job qui
roxe plus que les autres. Non, cela signifie qu'il y a plus de skills à
augmenter.

Système de changement de Job


Tous les joueurs, sans exception, commençent au level 1 de Vagrant.
C'est une sorte de classe "novice" à la Ragnarok Online pour ceux qui y ont déjà joué.
Une fois arrivé level 15 de Vagabond (Vagrant), vous pourrez choisir entre 4 Jobs :

  • Mercenaire (Mercenary)
  • Acrobate (Acrobat)
  • Acolyte (Assist)
  • Magicien (Mage)
Vous allez devoir faire une quête spécifique pour changer de Job.
Chaque Job à une quête différente. Soyez sur de prendre la bonne.

Une fois arrivé level 60, vous aurez accès au 2nd Job. Vous devrez
choisir entre 2 Jobs qui seront une sorte de continuité, enfin plutôt
une spécialisation de votre 1er Job.

  • Mercenaire : Peuvent choisir entre chevalier et assassin
  • Acrobate : Peuvent choisir entre jester et ranger
  • Acolyte : Peuvent choisir entre moine et prêtre
  • Magicien : Peuvent choisir entre sorcier et élémentaliste
Il faudra, également, s'acquitter d'une quête avant de changer de Job.

Système de groupe


(le mot "Party'' sera utilisé à la place du mot ''groupe'' dans ce descriptif pour éviter trop de confusions)

Les party dans Flyff permettent de se partager de différentes façons
l'expérience ainsi que les objets laissés tombés par les monstres.
Lorsque vous créez une party, celle-ci est au niveau 1. Au fur et à
mesure que vous tuez des monstres avec vos coéquipiers, de l'expérience
différente de celle que les joueurs gagnent vient s'ajouter à la
fenêtre de party jusqu'à la faire Level Up ! Tout en augmentant le
niveau de cette dernière, le leader de la party acquiera des "Party
Skills'' plus ou moins utiles. En effet, seul le leader aura la
possibilité de les utiliser. Les premières skills étant relativement
inutiles et les dernières les plus appréciées.

(flemme de chercher à faire un tableau, je laisse ça au pros )

Système de Combo


Le système de combo peu paraître déroutant au départ... Mais en fait il est très simple.
Déjà, il faut savoir que les Skills de combo ne vont pas dans la barre
d'action rapide (barre qui utilise les touches F1~F9, les macros) mais
dans l'Action Slot Bar.
Il y a 3 type de skill de combo :

  • Les skills de début de combo
  • Les skills de milieu de combo
  • Les skills de fin de combo

Pour les différencier, il suffit de regarder la forme des icônes de skill.


Si vous regardez bien, il y a une sorte d'ergot sur le coté droit de
l'icône. Un peu comme les ergos utilisés sur les pièces de puzzle. Ceci
est un skill de début de combo.

Ceci est un skill de milieu de combo. Reconnaissable au fait qu'il a "trou" sur le coté gauche et un ergot sur le coté droit.

Ceci est un skill de fin de combo. Lui ne possède que le trou sur le coté gauche.

Après cela fonctionne comme un puzzle.
Pour commençer une combo, vous devez impérativement avoir un skill de début de combo dans la première case de l'Action Slot Bar.
Par la suite vous pouvez mettre autant de skills de milieu de combo que
vous permet l'Action Slot Bar. Vous pouvez également avoir autant de
fois que vous voulez un Skill de milieu de combo.
Les skills de fin de Combo ne sont pas obligatoires. Cependant, ils
sont fortement conseillés puisque se sont les plus puissants.

Une fois que vous avez créé votre combo, il suffit de cibler un monstre et d'appuyer sur X (ou C) pour déclencher votre combo
Utiliser des combos à pour effet ''d'épuiser'' votre personnage de
sorte à ce qu'ils ne puissent pas s'enchainer indéfiniment. Cet
épuisement grise votre barre de combo, vous privant ainsi d'une partie
des skills que vous avez placé dedans. Par exemple si votre barre de
combo comporte 5 skills, une fois que vous l'avez utilisée une fois,
votre combo ne comportera que 4 skills, et ainsi de suite. L'épuisement
se perd assez rapidement, tant que vous n'utilisez pas à nouveau votre
combo. Une autre solution consiste à empêcher ce phénomène d'épuisement
grâce à un objet spécial qui ne s'obtient qu'avec une quête.

Voler dans le ciel !


Parlons de la caractéristique donnant son charme à Flyff : Le vol.
Vous allez pouvoir voler à partir du level 20 (ne vous inquiétez pas cela arrive assez rapidement avec un peu de persévérance).
Pour cela, rendez-vous à un PNJ ayant la mention "[station]" au dessus de ca tête (Dior a Flaris par exemple).
La il vous suffit de quelque Penya pour pouvoir acheter votre premier balai magique.

Une fois le balai acheté, il suffit de vous en équiper pour l'activer
(double-cliquez dessus dans votre inventaire ou mettez-le en racourci).
A ce moment là, une barre verte apparaît au dessus de votre personnage.
Dès que celle-ci arrive à terme, vous enfourcherez votre balai ou
monterez sur votre skateboard. Vous remarquerez alors, qu'un affichage
avec une vitesse en Km/h apparaît.

Et là vous vous dites : "ouais c'est cool mais comment ça marche c'te truc ??"
Simple de chez simple.
Appuyez sur la barre d'espace une fois pour démarrer... Et là, miracle
! Votre balai/skate se met à foncer à toute allure vers l'infini et
l'au-delà !
Pour vous arrêtez, appuyez de nouveau sur la barre d'espace.

Pour diriger votre personnage sur son balai lorsque celui-ci avance, la
manipulation est aussi simple que la précédente. Il suffit d'utiliser
le bouton droit de votre souris et de bouger la caméra dans la
direction que vous souhaitez (même utilisation du clic droit qu'au sol
donc).
Si vous désirez bouger seulement la caméra, il vous suffit d'utiliser les flèches directionnelles de votre clavier.

Vous pouvez aussi combattre lorsque vous être en vol, des monstres aériens sont présents à certains endroits du monde de Flyff.
Une fois que vous avez trouvé un ennemi aérien à attaquer, appuez sur
la touche Tabulation pour le viser, cela fera apparaître un cadre
autour de votre cible. Prenez votre cible en chasse en appuyant sur Z,
votre avatar se mettra alors à suivre votre cible (appuyez den ouveau
sur Z pour mettre fin à votre course-poursuite).
Une fois que vous êtes assez proche de celle-ci, appuez sur le bouton
gauche de votre souris ou bien appuyez sur la touche Inser de votre
clavier (il faut rester appuyer sur ces touches pour le combat aérien).
Vous vous mettrez alors à assèner des coups au monstre jusqu'à ce que
mort s'en suive.
Pensez à lancer vos skills de soutien ou autres sorts qui pourraient
améliorer vos attaques avant de vous engager dans un combat aérien,
c'est-à-dire au sol !

Il est à noter que dès que vous avez enfourché votre balai, les
monstres au sol ne pourront plus vous attaquer, ce qui présente parfois
un bon moyen de fuir quand vous êtes en danger (mais vous ne pourrez
pas enfourcher votre balai tant que vous vous faites frapper). De plus,
vous serez libre de visiter toutes les îles du monde de Flyff dès le
niveau 20.


*Note : Il est déconseillé de vous essayer au combat aérien dès
votre niveau 20 et avec le balai/skateboard de base. Les monstres étant
du même niveau que vous, ils vous feront assez mal si vous êtes
moyennement équipés, de plus vos dégats dans les airs sont très
légèrement bridés. Pour finir, vous passerez plus de temps à poursuivre
vos ennemis qu'à les attaquer à cause de la faible vitesse du
balai/skateboard de base.


Les objets et l'argent que les monstres laissent à la fin d'un combat
aérien vont directement dans votre sac. Chaque fois que vous tuerez un
monstre aérien, vous gagnerez de l'expérience dans ce même domaine.
Cependant, augmenter son niveau d'expérience aérien ne semble pas avoir
un quelconque effet.

source = http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=772177#Le%20jeu
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MessageSujet: Re: s'inscrire,voler,les combo ....   Lun 18 Aoû - 17:41

Moi jve devenir Chevalier ^^
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MessageSujet: Re: s'inscrire,voler,les combo ....   Lun 18 Aoû - 21:17

pareille pour moi ^^ c'est le coter Yak's ^^ par contre on as doryu qui veut etre assasin ^^ sa va le faire^^
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MessageSujet: Re: s'inscrire,voler,les combo ....   

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