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 les cartes d'enchantement

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Yak's on!
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MessageSujet: les cartes d'enchantement   Mer 27 Aoû - 10:33

Enchantement d’éléments sur les armes et armures

Dans
le monde de Madrigal, vous avez la possibilité d’enchanter vos armes et
armures à partir de cartes d’éléments comme le feu ou l’eau. Ces
enchantements permettent une meilleure attaque (arme) ou une meilleure
résistance (armure) contre l’élément opposé.

Le niveau des
enchantements s’étend de +1 à +10 ; et plus l’enchantement est élevé,
plus l’impact sur l’équipement s’en ressent. A noter qu’un effet visuel
apparaît sur l’arme à partir de +4, et s’intensifie avec le niveau de
l’enchantement.








Voici deux exemples sur une arme et une armure :





Les différents éléments :
5 éléments composent Madrigal : l’eau, la foudre, le feu, la terre et le vent.
Les
monstres étant plus ou moins sensibles ou résistants à chaque élément,
le mieux reste d’utiliser un enchantement adapté aux monstres de votre
niveau.
De la même façon, en cas de duels par exemple, une armure
enchantée avec un élément pourra vous rendre plus sensible ou plus
résistant aux attaques de votre adversaire…

Afin de vous aider à
comprendre quel élément utiliser contre quel élément, voici ci-dessous
un graphique représentant les rapports de force entre les éléments.





Objets à utiliser pour l’enchantement :
Dans le monde de Madrigal, vous pouvez collecter des cartes des
divers éléments en chassant les monstres ou en commerçant avec d’autres
joueurs. Ces cartes magiques permettent d’appliquer des éléments sur
votre arme ou armure, de +1 à +10.
Chaque élément possède une carte spécifique pour les enchantements
de +1 à +5, et une seconde carte pour les enchantements de +6 à +10.





Attention
: Une fois qu’une arme est enchantée +1 avec un élément donné, il n’est
plus possible d’appliquer un enchantement d’un élément différent. Aussi
il est nécessaire d’utiliser une carte à chaque tentative
d’enchantement.


L’enchantement et ses risques :

Attention
car un enchantement peut échouer, et risquer de détruire votre arme ou
armure ! Plus le niveau de l’enchantement est élevé, plus le risque
d’échouer est grand, et donc plus le risque de destruction augmente.
De +1 à +3, le risque de destruction suite à un échec de l’enchantement est très faible...
Au dessus (+3 à +4 par exemple), tout échec de votre enchantement entraînera la destruction de votre arme ou armure.

Pour ne pas perdre votre équipement, vous pouvez utiliser des parchemins Sprotect ,
que vous pouvez vous procurer à la boutique Flyff, ou même en jeu, par
le biais d’autres joueurs. Ce parchemin magique permet, une fois
activé, d’empêcher la destruction de l’équipement si l’enchantement
échoue. Pour l’utiliser, double cliquez sur le parchemin SProtect pour
l’activer avant toute tentative d’enchantement.

Vous pouvez aussi utiliser un parchemin Sfusion pour
augmenter vos chances de réussite de 10% jusqu’à un enchantement +7.
Pour l’utiliser, double cliquez sur le parchemin Sfusion pour l’activer
avant toute tentative d’enchantement.

Attention
: Une fois activés, les parchemins apparaîtront en haut de l’interface
de jeu. Aussi il est nécessaire d’utiliser un parchemin à chaque
tentative d’enchantement.


Comment enchanter ?
Pour enchanter, vous devez vous munir d’une carte dans
votre inventaire, et double cliquer dessus (clic droit pour annuler).
Vous verrez alors apparaître un marteau à la place du pointeur de votre
souris, et une animation avec des marteaux au dessus de votre
personnage comme sur l’image ci-dessous.








Ensuite cliquez sur l’arme ou armure que
vous souhaitez enchanter dans votre inventaire. Durant quelques
secondes, le travail sur l’équipement va se réaliser, comme sur l’image
ci-dessous.








La réussite de l’enchantement se traduira
par un message « Success » au dessus de votre personnage, alors qu’un
message « Failure » s’affichera en cas d’échec.







Attention : Vous ne pouvez enchanter une arme ou armure si vous la portez, elle doit être dans votre inventaire.


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Yak's Sharkyy
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MessageSujet: Re: les cartes d'enchantement   Jeu 28 Aoû - 17:08

Piouf commen elle claque sa maman l'épé en +10 lol!
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MessageSujet: Re: les cartes d'enchantement   Ven 29 Aoû - 11:34

ouai c'est chouette mais trop dur de faire montée une arme en +10 j'ai pas pus aller au delas de + 7^^
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MessageSujet: Re: les cartes d'enchantement   Ven 29 Aoû - 11:38

pourquoi faut faire quoi pour qu'elle soit +10 et non +7???
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MessageSujet: Re: les cartes d'enchantement   Ven 29 Aoû - 11:42

bah faut pas que larme pete^^ sinon tu tarete la et tu te bat avec tes poing^^
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MessageSujet: Re: les cartes d'enchantement   Ven 29 Aoû - 11:59

et sa dépend juste de la chance??? ^^
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yak's mary
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MessageSujet: Re: les cartes d'enchantement   Sam 30 Aoû - 10:33

en gros oui^^
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MessageSujet: Re: les cartes d'enchantement   Sam 30 Aoû - 22:03

j'ai toujours de la chance pour ce genre de choses ou c'est le contraire
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Yak's Sharkyy
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MessageSujet: Re: les cartes d'enchantement   Dim 31 Aoû - 1:45

moi elle est en +6 mon épé laa ^^ mai jai jamais de chance jen ai cassé déja plein -__-
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